Efectul jocurilor asupra războiului

0
0
Publicat:
Ultima actualizare:
Creat pentru armata americană, America's Army a devenit rapid unul dintre primele zece jocuri, ca popularitate, de pe Internet

Dosar FP. În ediţia curentă a revistei, un reputat cercetător al relaţiei conflictelor prezentului cu tehnologiile viitorului analizează efectul dramatic al realităţii virtuale asupra soldaţilor reali. Pe măsură ce instrucţia şi luptele – şi chiar relaţia publicului cu războiul – se îndepărtează de lumea reală, intrând în virtual, apare şi o latură întunecată. La care trebuie să fim vigilenţi.

Printre cele mai downloadate jocuri din toate timpurile, America's Army este, probabil, cel mai cunoscut dintr-o arie largă de simulatoare de luptă şi programe de training militar bazate pe jocuri video, a căror anvergură şi importanţă au dus la o transformare rapidă nu doar a pieţei jocurilor video, ci şi a modalităţii prin care armata SUA îşi recrutează şi îşi antrenează viitorii luptători, şi chiar a felului în care publicul american ia contact cu războiele purtate în numele său. (...)

Recrutări online

Din perspectiva armatei, triumful comercial era pe locul doi. Ţelul primordial era recrutarea. Iar America's Army s-a dovedit a avea un succes nebun şi în această privinţă. Pentru a te loga la joc, trebuie să te conectezi prin intermediul website-ului de recrutare al armatei şi să transmiţi informaţiile personale. De asemenea, jucătorii pot viziona profile ale soldaţilor americani actuali, precum şi mărturiile video ale motivelor pentru care aceştia s-au înrolat. La numai un an de la lansarea jocului, o cincime dintre bobocii de la West Point au declarat că au jucat America's Army. (...)

Odată intraţi, jucătorii pătrund într-un câmp de bătălie virtual, construit după un scenariu inspirat de experienţa armatei americane în lumea reală. America's Army s-a dovedit atât de popular la nivel global, încât, cu atât de mulţi utilizatori din internet-café-urile din China, guvernul chinez a încercat să-l interzică. Şi soldaţii adevăraţi îl joacă, ei putând fi identificaţi prin însemnele unităţii care apar în numele lor de jucător. (...)

Jocul nu este lipsit de deficienţe, sugerând o versiune mult mai antiseptică a războiului decât cea reală. Dacă eşti lovit de un glonte, apare un fum roz abia perceptibil care se evaporă imediat. (...)

Limitele Avatarului

Există însă şi numeroase temeri legate de semnificaţia acestor schimbări dramatice pentru viitorul războiului. Unii dintre militari se tem că jocurile video încep să excludă training-ul din lumea reală. (...) Dar adevăratul pericol poate fi modul în care jocurile video riscă să schimbe percepţia despre război. „Pierzi un avatar; pur şi simplu reiei jocul de la început", sunt cuvintele lui Ken Robinson, veteran al Forţelor Speciale şi producătorul jocului Army 360. „În viaţa reală, îţi pierzi băiatul. Şi pe urmă trebuie să-l îngropi, trebuie să-i anunţi soţia". (...)

În acelaşi timp, legătura dintre jocurile video şi război devine şi mai confuză odată cu creşterea rapidă a sistemelor automate care folosesc tehnologia jocurilor video pentru a desfăşura operaţiuni militare reale - în prezent, Statele Unite posedă în jur de 7.000 de sisteme automate în inventarul aerian, şi alte 12.000 la sol. (...) Pentru soldaţii care controlează roboţi prin computer, fără a experimenta vreun pericol real, experienţa războiului nu se află doar la distanţă de risc, ci este complet deconectată de el.

Un comandant al unei escadrile de drone Predator, cu sediul în Nevada, a rezumat, probabil, cel mai bine dilemele cu care se confruntă atât armata, cât şi opinia publică: „Generaţia jocurilor video stă rău la a distinge realitatea din război de latura sa virtuală. Ei nu au simţul realităţii."

P.W.Singer este al volumului „Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century".

Mai citiţi în noua ediţie a FP România

Ce facem cu Ucraina?

Alegerile din Ucraina par să arate întoarcerea simbolică a Kievului în sfera de influenţă a Moscovei. De ce a eşuat occidentalizarea Ucrainei? În ce stare se află complexul militaro-industrial ucrainean? Si ce înseamnă toate acestea pentru România? Răspund Iulian Chifu, Dan Dungaciu, Adrian Cioroianu, Janusz Bugajski, Jeffrey Mankoff, Viorica Marin, Radu Săgeată.

Împărţirea Balcanilor

Transferul puterii din mâinile guvernelor către instituţiile private a avut deja loc în Balcani. Dar, în loc să creeze un stat-piaţă, s-a comis doar transferul puterii de la micile state către marile corporaţii. În locul unei singure pieţe, aşa cum se dorea iniţial, corporaţiile transnaţionale au creat în regiune o formă de „colonialism de piaţă". Gjergj Erebara, Tirana

NATO - tigrul de hârtie

SUA şi aliaţii din NATO aflaţi în Afganistan au relansat ofensiva împotriva talibanilor. Dar în ce condiţii luptă aliaţii europeni alături de americani? Şi ce sanse are campania? FP România a discutat despre starea NATO cu profesorul britanic Anatol Lieven, ale cărui origini estice îi oferă o sensibilitate aparte mai ales asupra chestiunii extinderii organizaţiei.