jocuri video - ultimele știri
Autoritățile de reglementare chineze au anunțat vineri o gamă largă de reguli menite să limiteze cheltuielile și recompensele care încurajează jocurile video.
Microsoft a finalizat preluarea Activision Blizzard, producătorul Call of Duty, în valoare de 69 de miliarde de dolari, în cea mai mare tranzacție din industria jocurilor de noroc.
În România, industria de dezvoltare a jocurilor video a înregistrat o creștere de 25,7% în 2022, cu o cifră de afaceri de peste 48.000 de euro pe angajat.
Peste 19.000 de jucători cu licență completă, 700 de echipe și 30 de ligi, inclusiv Premier League, LALIGA EA SPORTS, UEFA Men's and Women's Champions League, CONMEBOL Libertadores și multe altele intră în joc
Multipremiatul regizor Oliver Stone a transmis, de la TIFF, atacuri dure spre producătorii de la Hollywood, argumentând că filmele au pierdut orice contact cu realitatea, transformându-se în jocuri video. „John Wick 4 este dezgustător”, a exemplificat el.
Sony, investigată de Consiliul Concurenței pentru abuz de poziție dominantă pe piața de jocuri video
Sony și subsidiarele sale sunt investigate de Consiliul Concurenței pentru abuz de poziție dominantă pe piața consolelor de jocuri video.
O companie producătoare de jocuri video care a numit un robot cu inteligență artificială ca director executiv în 2022, a anunțat o creștere a acțiunilor peste media pieței.
Jocurile video sunt atât de populare încât în 2022 numărul de jucători la nivel global a depășit 3 miliarde. Această creștere a fost atât de explozivă pentru că jocurile video sunt diaponibile nu numai pe console de jocuri, precum PlayStation, Xbox sau Nintendo, dar și pe PC-uri sau smartphone-uri.
Jocurile video au devenit, în ultimii ani, un stil de viaţă pentru foarte mulţi tineri din România. Acest lucru se observă mai ales din conţinutul distribuit, tot mai des, de către aceştia, pe reţelele de socializare sau pe diverse platforme de streaming online.
Un copil în vârstă de 10 ani din Mexic a împuşcat mortal un alt copil de 11 ani, pentru că l-a învins la un joc video, au informat miercuri mai multe surse mass-media mexicane, relatează AFP.
Timpul excesiv petrecut în fața ecranelor pentru a viziona videoclipuri și a juca jocuri video este asociat cu un risc crescut de apariție a tulburării obsesiv-compulsive (TOC) la copii, sugerează un studiu publicat în Journal of Adolescent Health.
Keywords, furnizor de servicii tehnice și creative pentru industria globală de jocuri video, deschide un studio în București și are în plan să angajeze peste 1000 de specialiști în primii cinci ani de activitate.
Elevi din peste 20 de școli din întreaga țară învață, începând cu această toamnă, cu ajutorul jocurilor video. RGDA a demarat Games in Schools, al cărui scop este să ofere instrumente alternative profesorilor, care să facă materiile pe care le predau mai atractive pentru elevii din ciclul gimnazial.
Anul 2022 se apropie de sfârșit și Geoff Keighley, gazda și producătorul competiției The Game Awards, a dezvăluit nominalizații pentru cea de-a noua ediție.
Industria dezvoltatoare de jocuri video din România continuă să crească susținut, raportând în 2021 o cifră de afaceri de 312 milioane de dolari, una dintre cele mai mari creșteri înregistrate de la an la an.
articol publicitar
Lansate în septembrie 2018, noile plăci grafice NVIDIA RTX musteau de tehnologii care au revoluţionat industria jocurilor video. Cele mai proeminente inovaţii de care a beneficiat seria GeForce RTX 20 au fost Ray-Tracing şi DLSS....
Problemele tehnice care au dus la eşecul lansării unuia dintre cele mai aşteptate jocuri video - Cyberpunk 2077 - ar fi fost cauzate de Quantic Lab, o firmă IT din Cluj, arată Forbes în ediţia internaţională. Articolul a declanşat o serie de mărturii...
Franţa a interzis folosirea unor expresii englezeşti din jargonul specific jocurilor video, în încercarea de a proteja „puritatea” limbii franceze. Astfel, „pro-gamer” va deveni, în limba franceză, „joueur professionnel - jucător profesionist”, în vr...
Ororile unui câmp de luptă sunt departe de versiunile lor virtuale, indiferent cât de mult au evoluat jocurile în ultimii ani. Cu toate astea, relaţia industriei jocurilor cu armata este tot mai strânsă –mergând de la tehnologia folosită pentru antre...
În 2013, competiţia a avut loc la Bucureşti, cu 350 de participanţi, la Paris, în 2019, au fost înregistraţi aproximativ 500.000 de spectatori pe parcursul celor cinci zile de întreceri, iar la ediţia de anul trecut, din Israel, au participat 500 de ...
Ubisoft anunţă Scalar, un nou instrument care elimină constrângerile tehnice pentru dezvoltatori şi asigură crearea jocurilor video la o scară fară precedent....
Un scriitor de texte pentru jocuri video în vârstă de 24 de ani, Polis Trachonitis, care îşi conduce mica afacere într-o suburbie liniştită a Nicosiei, s-a trezit în mijlocul unei crize globale ca urmare a invaziei ruseşti în Ucraina, firma sa, Herme...
Amber, dezvoltator independent de jocuri video din România, continuă extinderea pe plan internaţional cu deschiderea unui nou studio în Kiev, Ucraina....
Comentariul Bungie (creatorii seriei Halo şi Destiny) asupra înţelegerii notează că studioul de dezvoltare îşi va păstra independenţa creativă.
Criza semiconductoarelor, apărută pe fondul creşterii semnificative a cererii în contextul transformării digitale accelerate de pandemie, se va extinde în 2022, se arată în raportul Deloitte TMT Predictions 2022.
Kingston şi-a propus să identifice preferinţele şi dorinţele pasionatului de gaming din România la final de 2021 şi mai ales după introducerea platformei DDR5....
Din 2019, în România se organizează anual nextlab.tech, cel mai mare concurs naţional de robotică din ţară, destinat elevilor din clasele II-X. La ediţiile de până acum ale concursului au participat peste 50.000 de elevi.
Netflix a lansat marţi cinci jocuri pentru dispozitive mobile, destinate abonaţilor de pe unele pieţe europene, în cadrul eforturilor sale de diversificare a surselor de venit, pe fondul intensificării concurenţei pe piaţa streamingului video, transm...
Jocurile video vor fi recunoscute, prin lege, ca sport oficial şi în România. Autorităţile pregătesc modificarea legii Educaţiei Fizice şi Sportului, astfel încât, jucătorii profesionişti să beneficieze de acelaşi statut ca cel al sportivilor de la c...
Micii producători de jocuri video, console şi servicii asociate devin ţinte de preluare pentru giganţii IT, arată o analiză realizată de XTB România.
Google schimbă din mers strategia pentru serviciul de streaming Stadia şi renunţă să mai producă intern jocuri originale pentru acesta.
Iulia Maria Rotaru, elevă în ultimul an de liceu, este pasionată de informatică şi de desen, pe care vrea să le îmbine şi să creeze personaje pentru jocurile video. În plus, tânăra vrea să doneze o parte din banii obţinuţi din artă şi programare pent...
Un studiu pe tema telemuncii realizat pentru LG de Reveal Marketing Research, a arătat care sunt provocările şi avantajele percepute de românii care lucrează de acasă în contextul actual....
A patra ediţie a Bucharest Gaming Week se desfăşoară între 16 şi 22 noiembrie 2020, exclusiv online, iar accesul este gratuit.
Rata de creştere a industriei de media şi divertisment din România se va reduce în acest an la 0,26%, de la peste 8% în 2019, ca urmare a restricţiilor impuse de pandemia COVID-19, valoarea pieţei urmând să atingă 2,613 miliarde euro, conform celei d...
Amber a raportat pentru anul 2019 cea mai mare cifră de afaceri din istoria acesteia: 57,85 milioane Lei (13.65 milioane de dolari). Marja de profit a companiei în 2019 a fost de 12%,
Atacatorii cibernetici au exploatat popularitatea crescută a jocurilor video pe durata pandemiei, pentru a lansa diferite atacuri.
Industria locală a dezvoltatorilor de jocuri video anunţă că este în creştere, în pofida contextului internaţional actual, şi totodată că face angajări, conform informaţiilor Asociaţiei Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA), care estimea...
Deoarece coronavirusul a ajuns aproape în fiecare ţară din lume, impactul negativ al pandemiei asupra economiei globale este aşteptat să fie enorm. Fiecare sector al economiei va fi afectat. Cu toate acestea, unele companii pot vedea efectiv o cerere...
A patra ediţie a Bucharest Gaming Week, evenimentul dedicat industriei de game development şi pasionaţilor de jocuri video din România, va avea loc pe 19-25 octombrie 2020 în diferite locaţii în Bucureşti şi va culmina cu evenimentul central de la Pa...
Matei Cordoneanu (17 ani), elev în clasa a XI-a la Liceul Teoretic ”Dunărea” din Galaţi, va deveni concept artist, fiind pasionat de jocurile video, şi va crea personajele, decorurile, dar şi poveştile din spatele acestora. Nu e vorba însă de persona...
David Constantinescu (14 ani), elev în clasa a VIII-a la o şcoală din Galaţi, este pasionat de programare. A scris câteva programe antivirus pentru computere, dar este fascinat şi de lumea jocurilor video şi creează conceptele care stau la baza acest...
Alexandru Ciocan (10 ani), elev în clasa a IV-a la Şcoala Gimnazială „Mihail Sadoveanu“ din Galaţi, este fascinat de calculatoare şi programare. Când avea doar câţiva ani a început să scrie algoritmi pentru calculatoare, de genul celor mici, de birou...
Mara Nicola Tofan, elevă la Liceul de Arte „Dimitrie Cuclin“ din Galaţi, este la doar 16 ani un artist aproape complet. Pictează, desenează, concepe personaje pentru jocuri video şi creează obiecte handmade....
Radu Drăghici (16 ani), elev în clasa a X-a la Liceul de Arte ”Dimitrie Cuclin” din Galaţi, este un desenator extrem de talentat. Ce uimeşte la adolescent este imaginaţia de care dă dovadă şi care îi permite să creioneze creaturi fantastice ce fascin...
Universitatea “Eftimie Murgu” din Reşiţa găzduieşte Muzeul Jocurilor Video, care se deschide astăzi, 11 octombrie, cu ocazia manifestării “Noaptea Galeriilor”...
Într-un interviu pentru CNN, un tânăr povesteşte cum a ajuns dependent de pornografie la doar 12 ani. Alexander Rhodes a avut acces la computere de la 4 ani, tatăl său fiind programator. O reclamă apărută pe un site de jocuri video, pe când avea 11 ...
Kyle ”Bugha” Giersdorf a învins alte 99 de persoane în Cupa Mondială de Fortnite, o competiţie de gaming care a avut premii totale de 30 de milioane de dolari – aceeaşi sumă pe care au împărţit-o echipele participante la Cupa Mondială de fotbal femin...
Avansul tehnologic este din ce în ce mai vizibil în fiecare zi, iar unele persoane par să aibă probleme în a diferenţia realitatea de lumea virtuală.
Gigantul american a updatat secţiunea de informaţii legate de Stadia, serviciul de streaming de jocuri video pe care îl va lansa în cursul acestui an, oferind noi detalii despre multiplayer, controller şi dispozitivele mobile pe care va funcţiona ser...
NVIDIA a lansat astăzi o nouă serie de plăci grafice pentru jocuri video, care oferă o performanţă mai bună şi ray tracing în timp real.
Potrivit Cărţii Recordurilor, Guinness Book of Records, Complexul Castelului Praga este considerat cea mai vastă incintă fortificată veche din lume. Este în patrimoniul mondial UNESCO şi a fost reşedinţa multor capete încoronate ale lumii.
Există o legătură semnificatică între expunerea la violenţă în mass-media (inclusiv din jocuri) şi comportamentele agresive, chiar dacă ameninţarea din joc nu este reală, creierul putând-o percepe ca fiind reală şi activând mecanismele de răspuns....
Jocurile video sunt din ce în ce mai frecvent legate de activităţile de relaxare ale tinerilor, dar şi de micile plăceri pentru care şi adulţii găsesc uneori timp după muncă. Pe lângă bucuria pe care o poate oferi un joc video, o serie de lucruri int...
Un tânăr artist din Galaţi, Claudiu Alexandru Ion Cristian, s-a gândit ca sutele de ore pe care adolescenţii le alocă gaming-ului să nu fie irosite, astfel că jocul creat de el îi învaţă despre perseverenţa în atingerea obiectivelor, dar în egală măs...
În timp ce unii văd jocurile video ca un mijloc de a trăi fantezist, cercetătorii spun că experienţa trăită de practicanţi în lumea virtuală se reflectă în mare măsură în realitate.
Jocurile video au fost privite mereu ca un mijloc de divertisment interactiv, potrivit pentru orice vârstă. Însă ce se întâmplă atunci când cei care se joacă pe calculator sau consolă devin dependenţi de această activitate, mai ales atunci când vârst...
Festivalul de artă digitală debutează pe data de 28 septembrie de la ora 18.30 cu un panel de discuţii unde va fi prezentată publicului aplicaţia de realitate augmentată ARound the city dezvoltată în cadrul unui proiect comun al celor două instituţii...